RVP PV v praxi: Jak rozvíjet 8 klíčových kompetencí hrou

Stavění věže, vyprávění pohádky, zkoumání listů nebo společné tvoření. Běžné činnosti ve školce nabízejí mnoho příležitostí, při kterých děti objevují, přemýšlejí, domlouvají se a získávají větší samostatnost. Právě na takových zkušenostech může stát rozvoj klíčových kompetencí.

Co jednotlivé kompetence znamenají a jaké pomůcky při jejich rozvíjení využít? Připravili jsme praktickou inspiraci pro pedagogy mateřských škol i rodiče, kteří chtějí dětem nabídnout smysluplné hraní.

Co je RVP PV a jak souvisí s hrou?

Rámcový vzdělávací program pro předškolní vzdělávání, zkráceně RVP PV, stanovuje rámec vzdělávání v mateřských školách. Každá školka na jeho základě vytváří vlastní školní vzdělávací program.

Revidovaný RVP PV vymezuje osm klíčových kompetencí. Propojují poznatky, dovednosti, postoje a hodnoty, které dítě využívá v každodenních situacích. Děti je rozvíjejí postupně, podle svých individuálních možností. Jejich rozvoj probíhá napříč činnostmi, prostřednictvím hry, objevování i běžného života ve školce.

Následující výběr pomůcek a aktivit je inspirací od Emm’s play. Rozhodující je způsob, jakým s pomůckou pracujeme: jaký prostor dostane dítě pro vlastní nápady, otázky, spolupráci a hledání řešení.

1. Klíčová kompetence k učení: Objevuji, zkouším a získávám zkušenosti

Dítě projevuje zájem o svět, soustředí se na činnost a učí se prostřednictvím pokusu a omylu. Postupně využívá své zkušenosti v dalších situacích. Pomáhá mu možnost věci opakovaně zkoumat a sledovat, co se při změně postupu stane.

Pomůcky z naší nabídky:

Learning-Resources-matematicke-kostky

Tip do školky: Připravte několik spadlých listů. Děti nejprve řeknou, co vidí pouhým okem, a potom je prozkoumají pod zvětšovacím víčkem. Ptejte se: „Čeho sis teď všiml/a? Co bys chtěl/a prohlédnout ještě?“

2. Klíčová kompetence komunikační: Vyjadřuji se a naslouchám

Dítě sděluje své zážitky a nápady, klade otázky a naslouchá ostatním. Učí se domluveným pravidlům rozhovoru a hledá různé způsoby vyjádření — slovy, gestem, obrázkem nebo hrou.

Pomůcky z naší nabídky:

Vyprávění příběhů - chatmallows

Tip do školky: Začněte společný příběh a nabídněte dětem možnost přidat další událost. Kdo nechce mluvit, může vybrat postavičku nebo scénu předvést. Ostatní zkusí popsat, co se v příběhu odehrálo.

3. Klíčová kompetence osobnostní a sociální: Poznávám sebe a učím se být s druhými

Dítě si buduje důvěru ve vlastní schopnosti, vyjadřuje svůj názor a dokáže požádat o pomoc. Učí se ohleduplnosti a empatii, ale také tomu, že může odmítnout chování, které je mu nepříjemné.

Pomůcky z naší nabídky:

  • Yellow Door – Kameny emocí zobrazují různé výrazy obličeje. Mohou otevřít rozhovor o vlastních pocitech i o tom, jak se v určité situaci mohou cítit druzí.
  • Learning Resources – Senzorické tuby nabízejí vizuální podněty k pozorování. Lze je nabídnout v klidném koutku jako jednu z možností, jak si dítě může dopřát chvíli odpočinku.

Yellow Door Kameny emocí YD1021

Tip do školky: Při rozhovoru o pohádce nabídněte kameny emocí a otázku: „Jak se asi cítila postava, když zůstala sama? Co by jí mohlo pomoci?“ Děti mohou vybrat různá vyjádření; společně hledejte důvody jejich volby.

4. Klíčová kompetence k občanství a udržitelnosti: Pečuji o okolí a respektuji druhé

Dítě se učí podílet na životě skupiny, respektovat společná pravidla a práva ostatních. Součástí je také pozitivní vztah k živé přírodě, odpovědnost za vlastní rozhodnutí a postupné porozumění šetrnému zacházení se zdroji.

Pomůcky z naší nabídky:

Popelářské auto a třídění odpadu

Tip do školky: Postavte malé město a společně rozhodněte, kde budou sběrná místa. Děti rozvážejí obrázkové kartičky odpadu a vysvětlují své rozhodnutí. Navázat můžete otázkou: „Co bychom mohli použít znovu, než to vyhodíme?“

5. Klíčová kompetence k podnikavosti a pracovní: Mám nápad a uskutečňuji ho

V předškolním věku jde o iniciativu, plánování a chuť něco vytvořit. Dítě navrhuje vlastní činnost, vybírá pomůcky, spolupracuje a postupně se učí dokončit svůj záměr. Když se něco změní, hledá další cestu.

Pomůcky z naší nabídky:

Inspire My Play silikonové nástroje na modelínu pro děti

Tip do školky: Otevřete modelínovou pekárnu. Děti se domluví, co připraví, jaké náčiní potřebují a jak si rozdělí práci. Na závěr mohou představit své výrobky a ocenit konkrétní nápad nebo pomoc kamaráda.

6. Klíčová kompetence k řešení problémů: Hledám cestu a pracuji s chybou

Dítě zkoumá situaci, využívá předchozí zkušenosti a navrhuje různá řešení. Získává zkušenost, že neúspěšný pokus může ukázat, co příště změnit. Dospělý mu pomáhá otázkami a nechává prostor pro vlastní postup.

Pomůcky z naší nabídky:

Kuličková dráha pro děti

Tip do školky: Zadejte výzvu: „Jak postavíme dráhu, aby kulička dojela až do cíle?“ Nechte děti nejprve navrhnout a vyzkoušet postup. Potom se ptejte: „Kde se zastavila? Co můžeme změnit? Jak poznáme, že úprava pomohla?“

7. Klíčová kompetence kulturní: Tvořím a poznávám různé způsoby vyjádření

Dítě se zapojuje do tvůrčích činností, reaguje na umění a poznává kulturní dění ve svém okolí. Zároveň se učí přijímat rozmanitost lidí, jazyků a tradic. Hudební pomůcky mohou podpořit především vlastní tvorbu a sdílení uměleckého zážitku.

Pomůcky z naší nabídky:

  • Zvonečky DingdangBú, 8 tónů umožňují rozeznít jednotlivé tóny stisknutím tlačítka. Využijete je při zvukových hrách, doprovodu písniček i společném tvoření.
  • Tambú – fialová je jazýčkový bubínek pro objevování tónů, rytmu a vlastních melodií. Děti mohou zkoušet různé hudební nápady a poslouchat tvorbu ostatních.

Zvonečky pro dětskou hru

Tip do školky: Vytvořte zvukovou pohádku. Děti rozhodnou, jakými tóny vyjádří déšť, příchod postavy nebo slavnost. Navázat můžete písničkou či tradicí, kterou některé dítě zná z domova.

8. Klíčová kompetence digitální: Rozumím příkazům a poznávám technologie

Dítě se seznamuje s účelným využíváním digitálních technologií, jejich přínosy i riziky. Součástí je informatické myšlení a práce s algoritmy — například s posloupností kroků, která vede k cíli. Programovací roboty umožňují tuto část kompetence rozvíjet bez obrazovky.

Pomůcky z naší nabídky:

Programovací kartičky

Tip do školky: Připravte krátkou trasu k cíli. Děti si nejprve rozloží nebo nakreslí šipky, potom podle nich zadají příkazy. Pokud robot odbočí jinam, společně hledají krok, který potřebují změnit. Rozhovor o bezpečném a přiměřeném používání technologií zařazujte také v běžných situacích.

Jedna hra může rozvíjet několik kompetencí

Při stavění kuličkové dráhy děti získávají zkušenosti, řeší problémy, vysvětlují své nápady a domlouvají se na společném postupu. Při modelínovém tvoření plánují práci, vyjadřují se a mohou vytvářet příběhy. Pomůcky se proto nemusí omezovat na jedinou oblast.

Při výběru zvažujte věk a potřeby dětí, možnost zapojit více účastníků i to, zda pomůcka nabízí různé způsoby použití. Činnost upravujte podle konkrétní skupiny a respektujte doporučený věk i pokyny výrobce.

V Emm’s play vybíráme hračky a pomůcky, které dávají dětem prostor objevovat, tvořit a zkoušet vlastní nápady. Další inspiraci najdete v nabídce hraček a pomůcek pro školky.

Článek vychází z revidovaného RVP PV. Výběr produktů a náměty na aktivity představují doporučení Emm’s play, nikoli oficiální seznam pomůcek vydaný MŠMT nebo NPI.

Zdroje

Nákupní košík
Přejít nahoru